Все уловки мошенников в игре кости

За всю историю существования почти подпольной игры в кости накопилось множество уловок мошенников, которые стремились научиться управлять удачей в свою пользу и обойти бдительность других участников игры. Список просто покоряет такой изобретательностью  даже в мелочах:

  1. Стандартный или измененный кубик.
  2. Подмена игральных костей в игре Крэпс.
  3. Замена двух кубиков.
  4. Начиненные кубики  в Крэпсе.
  5. Изменение разметки кубика.
  6. Смещение центра тяжести.

Сюда еще не включены способы метания кубиков, визуальный прием харизматического влияния на игроков и контр-уловки казино.

Стандартный или измененный кубик.

Игру в кости определяет пара игральных  кубиков, разметка на которых  должна быть строго регламентирована и стандартна по правилам игры в кости. Из пяти кубиков предлагается выбрать два для предстоящего броска. Как распознать честный и нечестный кубик. Прежде всего, это разметка. Легко изменяется расположение двойки  и тройки, при чтении слева направо. Разметку шестерки разворачивают под углом 90 градусов,

После каждого раунда Point Roll игральные кости перемешиваются. На разглядывание остается мало времени, научитесь распознавать, и вам будет  достаточно одного взгляда, чтобы определить честный или нечестный кубик.

За качеством игральных костей  постоянно следит боксмен, он же не оставит без внимания попытку игрока подменить кости во время игры. Честный Крэпс только в надежных казино.

Подмена игральных костей в игре Крэпс

Не так-то просто подменить игральные кости на виду у всех. Мошенники сумели обойти и зоркий контроль боксмена.  Для этого служит обыкновенный пиджак с бортовыми карманами, поэтому, обращайте особое внимание на игроков в таких пиджаках. Подмененные кости будут падать на стол  по тем правилам, для которых они изготовлены. А для выигрыша любые средства хороши.

Свои кости такой игрок уже приготовил в руке, прижимая их большим пальцем к центру наполовину согнутой ладони. Этой же рукой свободными четырьмя пальцами он берет два  стандартных  кубика, но в руке нет достаточно места, чтобы произвести тщательное перемешивание, поэтому мошенник просто имитирует его  взмахами, стараясь это делать, касаясь своего пиджака и прижимая его плотно к самому борту стола.  Чтобы это действия выглядели натурально, он долго перед игрой тренируется, как отправить незаметно в карман стандартные кубики и подложить свои. Мошенник хорошо знает, что после перемешивания никто не будет заново проверять кубики. Для того, чтобы избавиться от стандартных кубиков, мошенник рано или поздно опустит руку в карман. Если вы что-то заметили подозрительное, достаточно сделать знак боксмену. Кроме того, все происходящее в игорном зале фиксируется на видео.

Подмену кубиков мошенники чаще производят вдвоем, один подменивает, а другой отвлекает внимание, вернее привлекает внимание к себе. Легко осуществить подмену, когда кубики при броске падают на пол. Боксмен (см. термины игры кости) обязан осмотреть упавший кубик, и при малейшем подозрении заменить его на новый.

Не менее важно вернуть подделку после игры таким же образом. Виртуальное поле интернета  лишает мошенника получать нечестные выигрыши.

Начиненные игральные кости для крэпса

Кубики для игры в Крэпс должны быть выполнены из прозрачного пластика..Это стандарт. Если же вам предлагают играть не прозрачными кубиками, то уберечься от подделок весьма трудно.

Мошенников уже можно определить по «заработанной» таким образом стопке фишек на столе для Крэпса.

Начиненные ртутью кости работают на «ювелира». Тонкость работы заключается в просверливании внутри кубика двух полостей, соединив их между собой каналом связи. Одну полость располагают в центре, а другую  рядом с той гранью, поворот на которую нежелателен. Обращайте внимание, какая грань будет чаще всего появляться на столе, легко догадаться, что это 6. Ртуть, введенная в полость, будет переливаться по каналу из центра  в боковую полость 1, противоположную 6, при изменении наклона кубика по отношению к столу. Игроку надо перед броском только подержать кубики вверх теми гранями, где отсутствуют полости, чтобы ртуть перелилась  из центра к нижней  грани кубика, на которую он будет падать. Во время броска она не успеет перелиться в центр.

Но начиненные таким образом игральные кубики могут подвести своего хозяина, если ртуть  все-таки успеет перелиться из  боковой  полости в центр. Произойдет  «перевод» с незапланированным значением броска. Мастерство шулера заключается в том, чтобы «перевести» кости в нужное выигрышное положение. Такие кости получили название «переводных».

Прозрачный материал не дает возможности мошенникам начинять кубики.